Razze

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    UMANI

    - Taglia Media: Essendo creature di taglia Media, gli umani non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    - La velocità di base degli umani è 9 m.
    - 1 talento extra al 1* livello, poiché gli umani sono veloci nell'eseguire alla perfezione lavori specializzati e differenziati nei loro talenti.
    - 4 punti abilità extra al 1° livello e 1 punto abilità extra ad ogni livello addizionale, poiché gli umani sono versatili e competenti. (I 4 punti abilità al
    1° livello sono aggiunti come bonus, e non devono essere moltìplicati.
    - Linguaggio automatico: Comune. Linguaggi bonus: Qualsiasi (tranne i linguaggi segreti come il Druidico). Gli umani si uniscono a tutti i generi di
    persone e di conseguenza possono imparare, qualsiasi linguaggio utilizzato in una certa zona.
    - Classe preferita: Qualsiasi.

    NANI

    - +2 alla Costituzione e -2 al Carisma: i nani sono muscolosi e robusti, ma tendono ad essere burberi e riservati.
    - Taglia Media: Essendo creature di taglia Media, i nani non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    - La velocità di base dei nani è 6 m.
    - Scurovisione: I nani possono vedere nell'oscurità fino a 18 metri. La scurovisione è solo in bianco e nero, ma per il resto come una vista normale.
    I nani possono muoversi perfettamente in assenza di luce.
    - Esperti minatori: Ottengono un bonus di +2 alle prove per individuare strane opere in muratura, come pareti mobili, trappole di pietra, nuove
    costruzioni (anche quando costruite per completare le vecchie).
    - Bonus di +2 ai tiri salvezza contro veleni; I nani sono robusti e resistenti alle tossine.
    - Bonus di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.
    - Bonus di +1 al tiro per colpire contro orchi e goblinoidi
    - Bonus di +4 per schivare contro giganti. Questo bonus rappresenta l'addestramento speciale a cui sono sottoposti i nani, durante il quale
    imparano trucchi che le precedenti generazioni hanno sviluppato nei loro scontri con i giganti.
    - Bonus di +2 alle prove di Valutare inerenti ad oggetti in pietra o in metallo: i nani sono esperti di oggetti dì valore di ogni tipo.
    - Bonus di +2 alle prove Artigianale inerenti ad oggetti in pietra o in metallo: I nani sono particolarmente esperti nelle opere in metallo e in pietra.
    - Linguaggi automatici: Comune e Nanico. Linguaggi bonus: Gigante, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Terran e Sortocomune. I nani conoscono i
    linguaggi dei loro nemici e dei loro alleati sotterranei.
    - Classe preferita: Guerriero.

    ELFI

    - +2 alla Destrezza e -2 alla Costituzione: Gli elfi sono aggraziati ma deboli. La grazia di un elfo lo rende per natura migliore nella furtvità e nel tiro con l'arco.
    - Taglia Media: Essendo creature di taglia Media, gli elfi non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    - La velocita di base degli elfi è 9 m.
    - Immunità agli incantesimi ed effetti magici di sonno e un bonus di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi o effetti di Ammaliamento.
    - Visione crepuscolare: Gli elfi possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia e simili. Inoltre,
    mantengono la capacità, di distinguere colori e dettagli in queste condizioni dì scarsa visibilità.
    - Competenti nell'uso della spada lunga o dello stocco; competenti nell'uso di arco corto, arco lungo, arco corto composito e arco lungo composito.
    Gli elfi stimano molto le arti di maneggiare la spada e l'arco e per questo tutti gli elfi sono in grado di utilizzare queste armi.
    - Bonus di + 2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare: Un elfo che passa semplicemente in un raggio di 1,5 m da una porta segreta o nascosta
    ha il diritto di effettuare una prova di Cercare per notarla come se la stesse espressamente cercando. I sensi di un elfo sono così acuti da
    concedergli praticamente un "sesto senso" per i portali nascosti.
    - Linguaggi automatici: Comune e Elfico. Linguaggi bonus: Draconico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Orehesco e Silvano. Gli Elfi generalmente
    conoscono i linguaggi dei loro nemici e amici, cosi come il Draconico, il linguaggio comunemente trovato negli antichi tomi della conoscenza
    segreta.
    - Classe preferita: Mago.

    GNOMI

    - +2 alla Costituzione, -2 alla Forza: Come i nani, gli gnomi sono robusti, ma sono piccoli e quindi non sono forti come gli umanoidi più grandi.
    - Taglia Piccola: Essendo creature di taglia Piccola gli gnomi guadagnano un bonus di+1 alla Classe Armatura, un bonus di +1 al tiro per colpire e un
    bonus di +4 alle prove di Nascondersi, ma devono utilizzare armi più piccole di quelle usate dagli umani, e la loro capacita di carico e di
    sollevamento è tre quarti di quella delle creature di taglia Media.
    - La velocità di base degli gnomi è 6 m.
    - Visione crepuscolare: Gli Gnomi possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia e simili. Inoltre,
    mantengono la capacità, di distinguere colori e dettagli in queste condizioni dì scarsa visibilità.
    - Bonus di +2 ai tiri salvezza contro illusioni poiché gli gnomi hanno una conoscenza innata delle illusioni di ogni tipo.
    - Bonus di +1 al tiro per colpire contro coboldi e goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear): Gli gnomi combattono spesso con queste creature e
    utilizzano tecniche speciali per affrontarle.
    - Bonus di +4 per schivare contro i giganti: Questo bonus rappresenta l'addestramento speciale a cui si sottopongono gli gnomi, durante il quale
    imparano trucchi che le precedenti generazioni hanno sviluppato nelle battaglie contro i giganti.
    - Bonus di +2 alle prove di Ascoltare: Gli gnomi hanno l'udito fine.
    - Bonus di +2 alle prove di Alchimia: Il naso sensibile di uno gnomo gli permette di determinare un processo alchemico dall'odore.
    - linguaggi automatici: Comune e Gnomesco. Linguaggi bonus: Draconico, Nanico, Elfico, Gigante. Goblin e Orchesco.
    - Classe preferita: illusionista.

    MEZZELFI

    - Taglia Media: Essendo creature dì taglia Media, i mezzelfi non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    - La velocità di base dei mezzelfi è 9 m.
    - Immunità a incantesimi ed effetti magici di sonno e bonus di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi o effetti di Ammalia mento.
    - Visione crepuscolare: I Mezzelfi possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia e simili. Inoltre,
    mantengono la capacità, di distinguere colori e dettagli in queste condizioni dì scarsa visibilità.
    - Bonus di +1 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare: Non hanno come gli elfi la capacità di notare porte segrete semplicemente passandovi
    accanto. Hanno sensi sviluppati ma non come quelli di un elfo.
    - Sangue elfico: Per tutte le capacità e gli effetti speciali un mezzeIfo è considerato un elfo. Ad esempio, può utilizzare armi e oggetti magici elfici
    con specifici poteri razziali elfici come se fosse un elfo.
    - Linguaggi automatici: Comune e Elfico. Linguaggi bonus: Qualsiasi (diversi dai linguaggi segreti come il Druidico).
    - Classe preferita: Qualsiasi.

    MEZZORCHI

    - +2 alla forza, -2 Carisma: I mezzorchi sono forti, ma la loro eredità orchesca li rende ottusi e brutali.
    - Taglia Media: Essendo creature dì taglia Media, i mezzelfi non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
    - La velocità di base dei mezzelfi è 9 m.
    - Scurovisione: I Mezzorchi possono vedere nell'oscurità fino a 18 metri. La scurovisione è solo in bianco e nero, ma per il resto come una vista
    normale. I Mezzorchi possono muoversi perfettamente in assenza di luce.
    - Sangue orchesco: Per tutte le abilità e gli effetti speciali un mezzarco è considerato un orco. Per esempio, può utilizzare anni speciali orchesche o
    oggetti magici con specifici poteri razziali orcheschi come se fosse un orco.
    - Linguaggi automatici: Comune e Orchesco. Linguaggi bonus: Draconico, Gigante, Gnoll, Goblin e Infernale. I mezzorchi intelligenti (che sono rari)
    possono conoscere i linguaggi dei loro alleati o rivali.
    - Classe preferita: Barbaro.

    HALFLING

    - +2 alla Destrezza, -2 alla Forza: Gli halfling sono veloci, agili ed esperti con le armi a distanza, ma sono piccoli e quindi meno forti degli altri
    umanoidi
    - Taglia Piccola: Essendo creature di taglia Piccola gli halfling guadagnano un bonus di+1 alla Classe Armatura, un bonus di +1 al tiro per colpire e
    un bonus di +4 alle prove di Nascondersi, ma devono utilizzare armi più piccole di quelle usate dagli umani, e la loro capacita di carico e di
    sollevamento è tre quarti di quella delle creature di taglia Media.
    - La velocità dì base degli halfling è 6 m.
    - Bonus di +2 alle prove di Muoversi Silenziosamente, Saltare e Scalare: Gli halfling sono agili, sicuri e atletici.
    - Bonus di +1 a rutti i tiri salvezza: Gli halfling sono sorprendentemente bravi nell'evitare gli infortuni.
    - Bonus di +2 al morale sui tiri salvezza contro paura, (Questo bonus si somma al bonus di +1 degli halfling ai tiri salvezza in generale).
    - Bonus di +1 all'attacco con armi da lancio: Lanciare pietre è una disciplina universale tra gli halfling, i quali sviluppano soprattutto una buona
    mira.
    - Bonus di +2 alle prove di Ascoltare: Gli halfling hanno l'orecchia fine.
    - Linguaggi automatici: Comune e Halfling. Linguaggi bonus; Elfìco, Gnomesco, Goblin, Nanico e Orchesco. Gli halfling intelligenti imparano i
    linguaggi dei loro amici e nemici.
    - Classe preferita: Ladro.
     
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